赌徒狂欢:虚拟币即是人民币

时间:2018年09月14日 11:29:41 k7线上娱乐官网
  游戏的缔造,一半是商业,一半是艺术,只有找到热爱和商业之间的平衡点,才气做着名利双收的产物。而此次中国游戏行业遭遇的大清洗,或许也是未来市场康健生长的一个重要时间节点。

  如果有人告诉你,他在玩腾讯旗下的棋牌游戏时输了三百万人民币,不知道你信不信呢?游戏是正规游戏,但是人心若是歪了,种种坑蒙诱骗的手段都想的出来。

  我们通常玩的网络棋牌游戏其实和真实的赌钱只隔着一层窗户纸。人民币和游戏币之间可以相互兑换,那是正儿八经的赌钱,如果人民币可以兑换游戏币,而游戏币不能反过来兑换人民币,那就是棋牌游戏。

  但是这时候突然站出一小我私家来,说他可以帮你完成人民币和游戏币之间的相互兑换,也就是圈内常说的“币商”。这时候棋牌游戏的任督二脉就买通了,棋牌游戏也就变相成为了赌场。

  币商们则通过兑换时的利差来空手套白狼,如72/70,寄义就是72元兑换一个亿的金币,相反一个亿的金币只能兑换70元。

  这时候你可能就问了,玩家之间的游戏币是不能直接转移的,怎么买卖呢?别忘了输赢却是可以相互配合的。买币时,你将钱打给币商,然后币商会和你开局游戏,把币故意输给你,这样交易就完成了。如果遇到骗子,那你也只能自认倒霉。

  天天德州自2014年上市以来,腾讯就和币商们不停地斗智斗勇,但是就在本周一,腾讯宣布天天德州将退市。看来在赌钱灰色工业面前,即便腾讯也无能为力,不得不放弃了这款棋牌榜排名第二,仅次于欢喜斗田主的游戏。

  其实今年不光影视圈土崩瓦解,游戏圈也是草木皆兵,天天德州的退市不外是游戏行业寒潮的进行时。

  今年3月份,国家广电总局改组时基本就停止了游戏版号审批,似乎一瞬间为中国游戏行业按下了暂停键,截至目前至少有3000多款游戏在排队。

  8月30日,《综合防控儿童青少年近视实施方案》出台,不要小看这个方案,其中提到国家新闻出书署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

  而就在前夜,雅加达亚运会的一片欢悦中,中国队三比一大北韩国队,拿下亚运会英雄联盟首届角逐冠军,兴奋中的游戏行业人士还没反映过来就被泼了一盆冷水。

  不仅如此,听说还要对游戏行业征收35%的专项税,不外这事儿还未石锤。

  游戏行业冷不冷,看看老年老的体现就知道了。从三月份的474港元/股,最低跌至305港元/股,腾讯股价已经跌去三分之一,市值蒸发约1.5万亿港元。

  腾讯二季度净利润为178.6亿元,同比下降2%,这是腾讯13年来首次净利润下跌,主要原因就是游戏业务增速大幅下降。腾讯二季度网游收入为252亿元,占整体营收的34%,同比增长6%,环比下跌12.4%。其中,手游收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%;PC 端游戏收入为129 亿元,同比下降5%,环比下降8%。

  数据落到实处主要体现在两款“吃鸡”游戏没吃到“鸡”。2017年11月,腾讯获得正版授权,先后推出《绝地求生:刺鏖战场》和《绝地求生:全军出击》,前者月活用户突破9000万。但由于两者均没有版号,只能免费运营。

  老年老如今进退两难,不知道什么时候可以开始收费,可能收费的时候,各人的兴趣已经不在这个游戏上了,投入的成本将付之东流。游戏行业的寒潮袭来,如今年老腾讯都有些瑟瑟发抖,下面的小弟就更不用说了。

  A股网络游戏板块指数自3月份以来下跌40%,网游看法股今年半年报扣非净利增速算术平均值为10.2%,远低于去年半年报净利增速的算术平均值49.8%,游戏行业白马股昆仑万维的股价也惨遭腰斩。

  而近期新华社连发文章呼吁青少年莫要着迷游戏,回归现实,防着迷问题再次被推到了舆论的中心。世界卫生组织研究陈诉显示,目前我国近视患者达6亿,青少年近视率高居世界第一。高中生和大学生的近视率均已凌驾七成并逐年增加,小学生的近视率也接近40%。

  30年前可能是看书近视的,15年前可能是看电视近视的,如今十有八九都是玩手机近视的。而青少年近视率这么高,网络游戏自然难逃其过。

  现在不少孩子痴迷游戏,已经到了不行思议的田地:不用饭不出门不说话,除了手机没电没有任何人或事能阻挡的住他们打游戏的热情。有的甚至关在家里连着一周没出门,困了就睡,醒了就玩游戏,饭随便搪塞,澡都不洗。

  这还不算至高无上的,威海有一位父亲,看到儿子每天着迷手机游戏,一怒之下抢过儿子的手机随手扔到楼下,没想到孩子也随着跳了下去。

  十多年来,游戏行业一直在冰与火的双轨上行走。一边是游戏电竞人气不停高涨,各大角逐奖金连年上涨,甚至被纳入到一些大型体育盛会中。一边是青少年着迷游戏,虚度人生,甚至违法犯罪的鲜活案例。

  从好逸恶劳到为国争光,即便如此,“玩物丧志”这顶帽子永远扣在游戏者的身上。关于打游戏的优劣,如人饮水,冷暖自知。小玩怡情,着迷丧志,加入者要掌握好度,适可而止,孩子管不住自己时,家长该脱手时要脱手。

  游戏的缔造,一半是商业,一半是艺术,只有找到热爱和商业之间的平衡点,才气做着名利双收的产物。而此次中国游戏行业遭遇的大清洗,或许也是未来市场康健生长的一个重要时间节点。

  (本文作者介绍:著名财经作家、《德林爆语》主持人。三分钟财经脱口秀,每天一个资本真相,微信民众号:delinshe)
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